2300年,人類創造了新的虛擬世界——“塑格空間”。消費者可選擇過往任意時代作為主題,進入相關空間完成自我性格重塑。空間將放大消費者性格優缺點,透過觸發事件完成改造過程。保護隱私起見,消費者除必備知識...

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